重庆3D动画公司用3dsMax做动画?本(běn)教程一步一步教你
3D Max是一款专业的3D电脑(nǎo)设(shè)计软件(jiàn),用(yòng)于(yú)制作3D动画、游戏、模型、图像等(děng),在视(shì)频游戏开发商、影(yǐng)视(shì)工作室的工作中(zhōng)发(fā)挥着重要作用。动画是 3D max 软件的基本部分(fèn)。动画为您的对(duì)象提供了移动的外(wài)观并将(jiāng)其连(lián)接到现实世界。使用动(dòng)画(huà)命(mìng)令,我们可(kě)以检(jiǎn)查我们的模型在现实世界中工作的结果,我们可以进(jìn)行(háng)多(duō)次更(gèng)改,直到我们在项目中或(huò)根据客户要(yào)求获得模型(xíng)的最佳结果。
在 3ds Max 中动画对象
动(dòng)画给出了我们模型的真(zhēn)实视图。在这里,您将(jiāng)与我(wǒ)一(yī)起(qǐ)逐步学习如何在您的项目中制作动画。重庆影视制作(zuò)公(gōng)司(sī)让我们以一种非常有趣的方(fāng)式开始我们的教程。
Step 1: 3D max 软件中有四个视(shì)口工作区,分别(bié)是顶(dǐng)视(shì)口(kǒu)、前视口、左视口(kǒu),最后一个是(shì)透视视口。我们(men)可以(yǐ)随(suí)时选(xuǎn)择其中任何一种来绘制(zhì)我(wǒ)们(men)的(de)模(mó)型。
第 2 步:在这里(lǐ),我(wǒ)们将在简(jiǎn)单的 Gate 模型上看到我们(men)的动(dòng)画效(xiào)果。
第 3 步:要创建一(yī)个简单(dān)的(de)门(mén),只需按(àn)照我(wǒ)正在做的一些步骤操作即可;首先,我们(men)将从共同小(xiǎo)组中抽奖。
第 4 步:单(dān)击创建选项卡。
第(dì)五步(bù):点击常用面板的标准图元选(xuǎn)项。
步(bù)骤 6:通过单击公共(gòng)面板的 Box 选(xuǎn)项(xiàng)卡来获取(qǔ) Box 命令。
第 7 步:我将单击顶部视口(kǒu)网(wǎng)格(gé)上(shàng)的任意位置;您可以单击网格或网格外绘制对象并(bìng)拖动鼠标指(zhǐ)针为框提(tí)供长度(dù)和宽度,单击左键(jiàn)离开然后向(xiàng)上拖动鼠标指针以给出框(kuàng)的高度并右键单击退出命令。我们将用这个盒子做一个柱状的形(xíng)状。
第 8 步(bù):现(xiàn)在,我将再次转到公共面板。
第 9 步:单击此处的形状(zhuàng)。
步骤 10:单击常用面板的矩形选项卡。
第 11 步:我将点击前视口的网(wǎng)格;您可(kě)以根(gēn)据适用性在(zài)任何视(shì)口中绘(huì)制并拖动鼠标指针以绘制矩形。
第 12 步:通过单击选(xuǎn)择矩形。转(zhuǎn)到修(xiū)改器列(liè)表点。
第 13 步:单击“编辑样条线”选项。
第 14 步(bù):单(dān)击(jī)重庆动画(huà)公司(sī)中Segment 在矩形中给出一个段。我们在矩(jǔ)形中给出段以创建类似门的结构。
第 15 步:我将单击矩(jǔ)形的宽(kuān)度并通(tōng)过同时按住单击(jī)和 shift 键在水(shuǐ)平方向上拖动它来复制它(tā),并在门之间(jiān)形成杆状结构(gòu)。我将按(àn)照此步骤四(sì)次(cì)在门中放置两(liǎng)根杆。
第 16 步:同样,我将单击矩形的长度并通(tōng)过(guò)在垂(chuí)直方(fāng)向上按住单击来拖(tuō)动,以在此方向上将杆(gǎn)置于门(mén)中(zhōng)。
第 17 步(bù):现(xiàn)在,我将转到(dào)渲染选项卡(kǎ),通过修改(gǎi)列(liè)表选项查看(kàn)门中的渲染。
第 18 步(bù):在渲染框中启(qǐ)用和视口框(kuàng)中启用的两个框上做一个勾号。
第 19 步(bù):现在(zài),我(wǒ)将设置(zhì)矩形的长度和宽度以查看门。
第20步:现在,我将一一改(gǎi)变柱子和(hé)门的颜色(sè);为(wéi)了(le)改变颜色,我通过点击它(tā)选择了柱子(zǐ)。
第 21 步:转到(dào)通用面板中的颜色(sè)选项。从打开的(de)对话(huà)框中选择一种(zhǒng)颜色,单击(jī)“确定”。
第 22 步(bù):再(zài)次,要更改颜(yán)色,请通过单击(jī)选择门(mén)。转到(dào)通用(yòng)面板上(shàng)的颜色选项,从打开的对话框中选择一种颜色,然后单击(jī)确定。
第 23 步:您可以根据自(zì)己的喜好为(wéi)两个(gè)对象应用颜色。现在门的(de)一(yī)部分(fèn)已经(jīng)准备好(hǎo)了。
第 24 步:为了创建门的第二部分,我将对其进行镜像。对于镜(jìng)像,选择门和柱子。
步(bù)骤 25:单(dān)击位于工作区右上角的(de)镜像选项以(yǐ)选择它。
步骤 26:将打开一个对话框。
步骤 27:单击复制单选(xuǎn)按钮。重庆(qìng)3D动画制作单击确定选项(xiàng)卡。
第 28 步:单(dān)击复制的(de)对象并在(zài)拖动(dòng)时按住单击将其向左拖动。
第 29 步:现在它看起来(lái)像一个简单的门。
第 30 步:现在,我将再次绘制一个框作为使我(wǒ)的模型具有逼真外(wài)观的道路。对于(yú)绘图,道路只是按照我之前教你的盒子绘图相同(tóng)的(de)步骤。
第 31 步:我将像以前一样改(gǎi)变(biàn)它的(de)颜(yán)色。
第 32 步:现(xiàn)在,我将为(wéi)动画设置门的枢轴。要设(shè)置门(mén)的枢(shū)轴,请单击此图标。
第 33 步:单击影(yǐng)响唯一选项卡。
步骤(zhòu) 34:现在单击枢(shū)轴符号并将其拖动到要(yào)围绕其旋转(zhuǎn)门的那(nà)个点。
第 35 步:再次单击仅(jǐn)影响支点(diǎn)选项卡退出(chū)并单击旋转命(mìng)令。

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