在当今AI 时代下,重庆动画(huà)设计行业的未来(lái)
AI 人(rén)工智能正在(zài)越来越多领域(yù)中被应(yīng)用,那么除(chú)了 AI 绘画,在设计领域里,AI 人工智能(néng)还(hái)能在(zài)哪些(xiē)领域发挥功能?在本篇文章里,作(zuò)者便(biàn)发表了他的(de)看法,对 AI 未来在设计领(lǐng)域可发(fā)挥的作用进行了总结,一起来(lái)看一看吧。
一、前言
近(jìn)十(shí)年人(rén)工(gōng)智能在语音识别、图文(wén)识别、视频识别等方面已经超越(yuè)了人类,最近比较火(huǒ)的就是 AI 命(mìng)题绘画,谷歌(gē)、OpenAI 纷(fēn)纷发布自(zì)己的(de) AI 绘画大师。目前 AI 绘(huì)画(huà)水平惊人,绘画效率和(hé)效果远超人类(lèi),除(chú)了绘画领(lǐng)域,畅想一下,AI 还(hái)可以在其他哪些设(shè)计领(lǐng)域可以发(fā)挥作用?
二、未来(lái) AI 在其他设计领域的运用
1. 3D 建模
VR/AR 发展最迅猛,人们对于沉浸式体验(yàn)的需(xū)求(qiú)已越发强(qiáng)烈,各类产(chǎn)品不断涌现,如(rú)重庆动画制作公司用PC 端体验(yàn)口碑最佳的(de) HTC VIVE 及移动端具有较大用户规模的小米 VR 眼镜等。
然而所有沉浸式 360 度的场景构建,都需要大量物体的高清 3D 模型(xíng),目前人工建模面临着(zhe)耗(hào)时长、成本高、发展慢、产能低等诸多缺点。
而(ér)人工智能的发展或将(jiāng)打破这(zhè)一瓶颈,通过机器学习与算(suàn)法的优化,尤其是伴随(suí) Intel 等行业巨头在这一(yī)方面的投入(rù),商品建模可(kě)交由机器 / 设备自动完成(chéng)。
当然,在第一阶段,人类还会参与到后期的优(yōu)化过程(chéng)中;区别于目前的手动建模,自动(dòng)建模至少(shǎo) 70% 以上是由(yóu)机(jī)器自动(dòng)完成(chéng)的。从长期发(fā)展(zhǎn)来(lái)看,由实际需求(qiú)促发的这一(yī)产业(yè)必然会越来越成(chéng)熟(shú)。
自动建模将有效提(tí)高商品 3D 建(jiàn)模的速度,降低成(chéng)本(běn)。但目前(qián),前(qián)期的开发成本较高。另外,针对部分物体,如透(tòu)明、反(fǎn)光等材质的(de)物体,许(xǔ)多(duō)自动建模方(fāng)案仍不适用,门槛较(jiào)高。
2. 影视(shì)特(tè)效
影视产业(yè)逐步走(zǒu)向工业化、规模化(huà)和产业(yè)化。数字特(tè)效制作高(gāo)人(rén)力成本、低(dī)生(shēng)产效率的问(wèn)题使得越来(lái)越(yuè)多(duō)的特效工作者和特(tè)效技(jì)术开发团队开始重视人工(gōng)智能技术的应用。
在(zài)不断研(yán)究与实(shí)践中发现,计(jì)算机图形(xíng)图(tú)像(xiàng)技(jì)术的(de)应用可对视听素(sù)材(cái)进(jìn)行更高效率的(de)剪辑(jí)、处理及合(hé)成。如工业光魔(mó)、Weta 等世(shì)界顶级视(shì)觉特效公司及(jí)大型影视制作团队,都已开始使用机器学习算法等人(rén)工智能技术(shù)辅助制作一些(xiē)高呈现难度的数字特效,增加了重庆影视公司作品(pǐn)的视觉表(biǎo)达方式及效果。
但同时人工智能技术的应用也有相当大的局限性,例如特效算法模型参数需要大(dà)量(liàng)实践调试、人工智能(néng)虚拟角色行为无法预(yù)测(cè)、镜头捕捉到的(de)动作随机性强造成特效动(dòng)作(zuò)失真或僵(jiāng)硬(yìng)等问题。但随(suí)着新兴视听(tīng)技(jì)术、数(shù)据科学和新(xīn)一代信(xìn)息技术(shù)的不断(duàn)发展及(jí)融合应用,数字特效产业(yè)将实现更快(kuài)速的智能化(huà)发展。
3. 漫画创作
一般的漫画创作过程(chéng)大致(zhì)可(kě)分为(wéi)三部份 : 一是人物形(xíng)象设计;二是故事编排,包含情节、对话(huà)等(děng)文学脚本(běn)的写作;三是角色、场景与分镜配置(zhì)等漫画绘制。每位漫画家都有不同的绘画风(fēng)格和叙事方式。
日本铠侠株式会社(Kioxia Corporation)的研(yán)究人(rén)员与(yǔ)手(shǒu)冢工作室的艺术(shù)团队(duì)合作,利用(yòng)人工智能深(shēn)度(dù)学习(xí)技术完成世界上第(dì)一部由人类(lèi)与 AI 协作的漫(màn)画(huà)作品《PHAEDO》,高度还原(yuán)了(le)已(yǐ)故知名漫画家手冢治虫的漫画风格。
为了让人工智能(néng)学习手冢的画风与笔触,研究团队收集了十五万张手冢漫画手稿,利用图像识别技术将其分类(lèi)标(biāo)记,将(jiāng)角色面容(róng)等图像特征转换为数据,再利用多个 NVIDIA V100 GPU 和 cuDNN 加速(sù)的(de) TensorFlow 深度学习框(kuàng)架(jià)(由 StyleGAN 编(biān)写)进行(háng)训练和推理(lǐ)。
在角(jiǎo)色(sè)生(shēng)成的训(xùn)练中,研究团队还使用了(le)手冢治虫作品(pǐn)以外的多部不同漫画的人物脸孔和真实的人(rén)脸照片来(lái)进行训练,建立(lì)对抗性(xìng)神经网(wǎng)络模型(xíng) StyleGAN,重庆(qìng)影视制作让其充分学习不(bú)同风(fēng)格、不(bú)同角度的漫画人脸画(huà)风。
再使(shǐ)用迁移学习(xí)来整合成千上万个数据点,从粗糙的轮廓(kuò)描绘逐渐细化至(zhì)眼睛、嘴唇等(děng)细节,让(ràng) AI 所绘制(zhì)的人像与手(shǒu)冢原作(zuò)更加相似。在脚(jiǎo)本创作方面,研究团队将《森(sēn)林大(dà)帝》《铁臂(bì)阿(ā)童(tóng)木(mù)》和(hé)《怪(guài)医(yī)黑杰克》等上百个手冢治(zhì)虫的(de)漫画(huà)作品分解为多个段落,作(zuò)为(wéi) AI" 学习 " 的对象(xiàng)。分析了这些故事后,AI 便能自动生成多(duō)个故事。
4. 元宇宙 +AI 技术
人工智能将给(gěi)元宇宙带来的最深远的好(hǎo)处也许在于(yú)世界建设领域。人工智能提供商将能(néng)够使用神经网(wǎng)络(人(rén)工(gōng)智能背后的处理能(néng)力)、神(shén)经(jīng)符号人工智能(具有高(gāo)级学习能力的人工智能技术)和相(xiàng)关技术为(wéi)每个(gè)用户生成定制场景。这可以(yǐ)通过让用户描(miáo)述有(yǒu)关所需(xū)场景的一些细节,然(rán)后让(ràng) AI 生成所述场景的完整描述来实现。
然后,提(tí)供者可以使用另(lìng)一个神(shén)经(jīng)网络,该网络接受(shòu)输入的口头描述(shù),并使用虚拟现实(shí)技术将其(qí)变为现实(shí)。然(rán)后将(jiāng)这两个神经模型放在(zài)一起,我们得到一个系(xì)统(tǒng),该系(xì)统从用户那(nà)里获取关于潜在场景的部分建议,并自动(dòng)启动完整的 VR 体验,结合(hé)用(yòng)户的建议(yì)并(bìng)对其进行扩展(zhǎn)。
随着更多场景的产生,这将随着时间的推移进(jìn)行微调。一(yī)旦有足够大的用户社区利用这些(xiē)功能来创(chuàng)建独特的内容,人工智能就可以用来对这一切进(jìn)行数据挖掘——寻找共(gòng)同的模(mó)式(shì),然后使用这些来生(shēng)成额外的材料并偏向其(qí)用户引导内容的风格创(chuàng)建。
然(rán)后可以从人类的大众思想中推(tuī)断出现实(shí)和不(bú)现实的场景,并使用交互式(shì)讲故事界面进行指导,让(ràng)每(měi)个用户选择他们想(xiǎng)要体验的(de)独(dú)特场景。人工(gōng)智能最终将用于在(zài)元宇宙中创建身临其境的内(nèi)容。
5. 产品设(shè)计
设(shè)计师前期策划构(gòu)思好方案,手(shǒu)绘概念草(cǎo)图,AI 根据草图生成各种风(fēng)格的高保真页面,未来 APP 应用将由 AI 设计。
6. AI+ 脑机接口
未(wèi)来通(tōng)过 AI 结(jié)合(hé)脑机接口(kǒu)技(jì)术,获(huò)取(qǔ)人(rén)类大脑皮层运动神经元信号,来控(kòng)制计算(suàn)机与之(zhī)进行思维交互(hù),例如 LOGO 设计师通过脑机接(jiē)口链(liàn)接计算机,不(bú)再有鼠标键(jiàn)盘,不(bú)需要肢体动作(zuò),通过(guò)大脑思维操纵计算机来控制光(guāng)标设(shè)计 LOGO。
三、未来 AI 能够取代(dài)设计师吗
以上的设计领域 AI 将(jiāng)比(bǐ)设(shè)计师(shī)做的更好,但(dàn)重庆3d制作设计师具备 AI 没有的(de)能(néng)力。
1. 想象力
想象力是创造(zào)出新事(shì)物的能(néng)力。它(tā)是多(duō)种能(néng)力的综合,一方面要求(qiú)理(lǐ)解旧事物,另一方面能够想象新事(shì)物,AI 可以对(duì)既(jì)有数据做(zuò)分析和推导,但无(wú)法做到(dào)对不(bú)存在事物的想(xiǎng)象。
2. 跨学科(kē)创新能力(lì)
设计师在设(shè)计一个(gè)音乐 APP 时,会将音(yīn)乐领(lǐng)域的(de)认知带入产品设计中,两(liǎng)者结合进行创造,具备跨专业的创新能力,AI 在同一系统无法(fǎ)学会(huì)两个(gè)领域的事。
3. 审(shěn)美能力(lì)
审美是设计师要具备的基(jī)础能力,审美是一件感性且个(gè)性化(huà)的事情,没(méi)有衡量标准,每个人心中都有一套(tào)美的(de)标(biāo)准(zhǔn),审美(měi)可以被(bèi)语言文(wén)字(zì)描(miáo)述和解释,但是 AI 感受不到(dào)美也(yě)做不到(dào)对美(měi)的评(píng)判。
除此之外,还有联(lián)想能力、发散思维(wéi)和(hé)聚(jù)合思维、情感、人际沟通、同(tóng)理心等等,这些都是 AI 不擅(shàn)长的(de)。
四、总结
随着科(kē)技发展的惊人速度(dù),未来设计师在工作(zuò)中,会越来越多的接触到 AI,AI 将成(chéng)为(wéi)我们(men)重(chóng)要的助(zhù)手(shǒu),设计(jì)师(shī)聚(jù)焦于设(shè)计(jì)创意(yì)的(de)部分,重庆影视公司(sī)的其他技术部(bù)分可以有 AI 高效解决,实现科技和设计师创(chuàng)造(zào)力的(de)完美结合。

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