小逗汇(huì)智MG动画
小(xiǎo)逗汇(huì)智•基(jī)于脑科学的游戏课程
随着社会的进步(bù),家长越来越(yuè)重视(shì)孩子(zǐ)的早期(qī)教育。
而(ér)幼儿园里(lǐ)老师带着幼儿游戏,活动(dòng),其教(jiāo)育价值在(zài)哪?重庆动画(huà)公司是(shì)否具备(bèi)权威和科学性是值(zhí)得我们考究的。
以5-6岁儿童的动作发(fā)展目标“能连续拍(pāi)球”为例。
孩子的(de)发展(zhǎn)阶段大致可分为四个水平(píng):
第一个水平,球离手(shǒu)后,手仅能模(mó)仿示范动作无节律地拍动,手(shǒu)很难再次触及球面(miàn)。
第二个水平(píng),球(qiú)离手后(hòu),手能再次触及球面,但节(jiē)律不吻合(hé),不均衡,持续(xù)性较差(chà),球很快便不可弹起。
第三(sān)个水(shuǐ)平,球离手(shǒu)后,可以实现球与手的节(jiē)律匹(pǐ)配,但还不能控制击球的(de)落点,往往追着球(qiú)跑(pǎo)。
第四个(gè)水平四,球(qiú)离(lí)手后,手臂、手(shǒu)腕和手能高度协调,并能持续定点拍球,能自如控制球的方向。
但有(yǒu)多少老师知道幼儿(ér)一个简单的拍球(qiú)动作(zuò),重(chóng)庆FLASH动画制作公司需要经历(lì)这(zhè)么具体的(de)四个(gè)阶段(duàn)的(de)发展呢?
那(nà),幼儿的其(qí)它能力(lì)水平又怎么进行观察和判断呢?
我们就需要(yào)引入工具——核(hé)心经(jīng)验。
核(hé)心(xīn)经验起源于美国高瞻(HIGH/SCOPE)课(kè)程的关键经验(Key experiences),其(qí)充分体现了学前儿(ér)童(tóng)一系列的认知(zhī)、身体和社会发展状况,并且真实地出现在学(xué)前儿童的(de)生活中。
我们基于脑科(kē)学与发展心理学(xué),结合国内学(xué)前教育现状,将幼儿(ér)阶段的健康、语言(yán)、社会、音(yīn)乐、美术、数学、科(kē)学七(qī)大板(bǎn)块的核心经验(yàn)进行(háng)梳理(lǐ),并逐一对(duì)照《3—6岁儿童学习(xí)与(yǔ)发展指南》五(wǔ)大领域的要求,
将(jiāng)核心(xīn)经验结合儿童的兴(xìng)趣激发点,设计转化为(wéi)一个个(gè)科学有趣的游戏(xì)活动。
这样权威科学的游戏,游戏与游戏之间有严(yán)密的逻辑(jí)关系,由浅(qiǎn)入深,层层递(dì)进,才能真正保障(zhàng)幼儿在玩中积累有益的经验(yàn),在游戏中快(kuài)乐成长(zhǎng)。
那(nà)我们的教师又应该如何实施呢?
我们通(tōng)过“空间(jiān)”和“时间”两个维度。空间维度选取“集(jí)教活动、生活(huó)活动、区域活动、户外活(huó)动、家园工作”五大途径(jìng)二千多(duō)个游戏活动来实现。
时间维度以“学期、月、周、一日活动”为四个(gè)关(guān)键(jiàn)节点,包含(hán)有学(xué)期(qī)工作地图、月度活动计(jì)划与内容(róng),开学班(bān)级常(cháng)规管理地(dì)图、班(bān)级区(qū)角环境创设(shè)地图,电子课件资源,核心经验解读等,为教师(shī)提供完整、标准(zhǔn)详(xiáng)尽的教学方法。
我们通(tōng)过帮(bāng)助教师及管理(lǐ)者建立架构(gòu)整(zhěng)体(tǐ)的工作思路,然后引导教师学习(xí)了解儿(ér)童成长发展(zhǎn)规律,并指导(dǎo)教师(shī)分步骤(zhòu)落实教学计划,创设教学环境,让教(jiāo)师能有效引(yǐn)导幼儿(ér)游戏活动开展。
由此可以看出,本(běn)课程既是每个(gè)教师保教工作技术的培训课程,也是幼(yòu)儿园保教工作(zuò)管理的潜在(zài)重庆动画制作培训课程。
掌握了保教工(gōng)作管理(lǐ)思路、步骤和内(nèi)容,基层教(jiāo)师(shī)和管理者双向(xiàng)发(fā)力,自然(rán)而然(rán)地保证了(le)幼儿(ér)园(yuán)整体保教质量(liàng)的(de)稳(wěn)步提(tí)升。
“小逗汇智”--- 基于(yú)脑科学的(de)游戏课程
引领中国幼教由经验式教育迈入科学化教育。

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